網路遊戲自從20世紀末期問世以來,便在互聯網上猶如一張迅速蔓延的巨網,籠罩著大小老少的心靈,令很多人欲罷不能。如此方便且極具吸引力的娛樂方式,細加觀察,卻暗藏著許多危害身心的力量,甚至成為滋生罪惡的無底黑洞,令一個個純潔心靈墜入深淵。
目前,各式各樣的網路遊戲鋪天蓋地,很多不良網遊中存在著大量內容低級、荒誕、色情、暴力、冷血拜金主義的遊戲內容,對沉迷其中、正處在世界觀形成關鍵階段的青少年,散佈著嚴重的精神污染以及錯誤的行為示範。使他們失去人生方向,失去道德觀念,變得殘忍,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準則。
這些害人不淺的遊戲通過蠱惑人心的包裝,迅速控制玩家令其不可自拔,最終被洶湧的網遊所淹沒。因沉淪網遊而身心俱損、甚至身敗名裂、傾家蕩產、行兇殺人的痛心事例,不勝枚舉。正視網遊網癮的危害,杜絕不良網游對人們心靈的侵蝕,應當警鐘長鳴。
過去曾有調查資料顯示,全國青少年網癮比例13.2﹪,其中,雲南網癮嚴重程度最高,比例高達27.9﹪,北京排名第二為23.5﹪。中科院心理研究所也曾在全國13所高校做過調查,大學生網路成癮問題日趨嚴峻,中斷學業的(包括退學、休學等)大學生80﹪都是因為網路成癮,他們對於網路的依賴比高中生還要厲害。觸目驚心的資料,讓我們不得不深思、反省、行動,如何才能幫助人們擺脫這一高科技時代的網遊魔爪。
沉溺網遊產生網癮有三個特徵:一、總是想著去上網。二、每當互聯網的線路中斷或者由於其他原因不能上網時,會感到不安、情緒低落或無所適從。三、覺得在網上比在現實生活中更快樂或者更能實現自我。一旦對網路產生這樣的情緒,身心已經被網路魔爪所控制,很快就會出大問題。
典型案例一:天津有個13歲的男孩,在網吧連續上網36小時後,站在一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙腳交叉成飛天的姿勢,縱身躍起,朝著東南方向的大海「飛」去,他要去追尋網路遊戲中的那些朋友。他死後,留下了8萬字的網遊筆記。從他寫的筆記中能看到,他已經分不清楚什麼是現實,什麼是虛幻了,甚至跳樓也和遊戲筆記中的情節驚人地相似,神識完全被遊戲所操控。
典型案例二:某16歲少年,從初中開始沉溺網遊,患嚴重網路成癮綜合症,一旦離開網路就精神萎靡、脾氣暴躁,還伴有一些強迫症的症狀。對父母的打罵也無動於衷,退學、看病、吃藥亦無濟於事。一旦上網就不吃不喝、沒日沒夜。
記者進入少年的臥室時,大吃一驚:雪白的牆壁被銳器刮得斑斑駁駁,銳器被強大的外力深深地按到牆壁中,刻下了很多像文字似的圖形;床板上,整個人造革的外表被劃開,半塊人造革不知去向,留下了黃色的海綿內膽。類似的破壞痕跡到處可見。這些都是當時為了幫少年戒斷網癮導致他大發脾氣留下的。
少年的父親說,只要坐在電腦前,一上就起碼一天一夜。如果父母不將茶水飯菜送到他跟前,他可以一天一夜滴水不沾,粒米不進,一旦離開了電腦,就會不由自主地念念有詞,對於別人跟他說什麼,置若罔聞,身心已然處於崩潰邊緣。
典型案例四:美國一篇文章報導,韓國人李成涉,28歲,戴高度眼鏡,身體瘦弱,白天他是一個普通的鍋爐維修工,到了晚上,他脫下制服,直接就走進網吧,一玩就是整個通宵。李成涉玩遊戲達到廢寢忘食的地步,最後被老闆解雇了。此後不久的一天,他在網路遊戲《魔獸世界》裏「遊弋」了50個小時,然後他一頭栽倒在地,幾個小時後,李成涉離開人世。
典型案例五:合肥工業大學某學生,白天在宿舍睡覺,晚上去網吧上網。飯可以不吃,但網不能不上。一天不玩就心裏癢,像丟了魂似的。他在虛幻世界裏過五關斬六將,獲得快慰和滿足。但現實的學習成績卻一路下滑,到上學期末,已經有7門功課「紅燈高懸」,險些被降級。他說:「玩多了也會自責,覺得對不起父母。因為家裏是農村的,為了我上學還借了兩萬多元債務。可是越是自責越想逃避,越想躲到網路的虛擬世界中,忘記煩心的事情。」網路就像精神鴉片,一旦上癮想戒除非常困難。
典型案例六:一個15歲的男孩,眼看就要中考了,成績一向優秀的他,突然由名列前茅急速滑坡,家裏人十分擔心,怕他考不上重點,再三勸導,問其原因,他始終不肯說出為什麼,成績從第一名一下子落到了倒數幾名。被爸爸痛打了一頓後,賭氣離家出走。原本和睦的家庭一落千丈,中考男孩也沒去參加。原來他迷上了網遊,一直在網吧沉迷網路遊戲,並一步一步被網魔引導著走向深淵。很快他就沒錢上網吧了,於是想回家要錢,當時家裏只有奶奶,奶奶當然不肯給,苦口婆心的勸孫子,希望他迷途知返。誰知,他從廚房裏拿了把刀,如同在遊戲中的任意殺戮一般,連捅奶奶數十下,以致當場老人家死亡。他搶走了奶奶身上僅有的十多元錢……
典型案例七:2013年5月,周口市中級人民法院審判委員會委員、原鹿邑縣法院院長高天峰及女兒在家中被害,犯罪人竟然是自己未滿18歲的兒子雇人行兇。年紀輕輕的少年竟有如此殘忍忤逆的行為,令人無不駭然,這與網路傳播的嚴重精神污染有著不可分割的關係。
生命的慘劇、血的教訓不勝枚舉。而尤為可悲的事實是,舉凡在這一局面中推波助瀾的人,也都沒有什麼好的下場。細觀前因後果,不禁為此痛心疾首,悲歎這些被迷障遮罩的人們,何時方能覺醒?
實例一:2012年6月,年僅42歲的日本知名遊戲音樂製作人南野信吾突遭意外橫禍被刺身亡,其參與制作的多為戰鬥場面逼真而冷酷的網路遊戲;
實例二:(都市快報)27歲青年人上網16個小時猝死,母親狀告網吧老闆索賠62萬;
實例三:(大江網-新法制報)電腦死機起衝突網吧老闆被刺死;
實例四:(燕趙都市報)男子上網網線中斷,用鐵錘剪刀菜刀殺死網吧老闆;
實例五:(人民網江蘇視窗)無錫一網吧發生兇殺案,老闆死亡,老闆娘被砍,親屬稱死者沒跟人結怨……
類似的慘劇,比比皆是,亦不忍例舉。為何這個行業這麼頻繁地出現命案,僅僅是巧合嗎?
雖然網路如今已成為人們學習、交流、娛樂的重要平臺,但網路是一把雙刃劍,也存在著讓人癡迷墮落甚至犯罪的危險。尤其對於沒有成年人監護的青少年來說,網路遊戲平臺是一個非常危險的地方。不良遊戲的危害總結起來有如下幾點:
1.
使自控能力差的學生沉溺網中,不能自拔,花費大量時間上網,學習成績受到嚴重影響。甚至因此而荒廢學業。
2.
網路良莠並存,且很容易接觸到色情、暴力的不良網頁。同時,未成年人常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,很容易因為網上不良內容而走上犯罪道路。
3.
受網路遊戲色情頁面等不良內容的誤導,學校早戀、同居的墮落行為日趨嚴重,甚至出現幼女賣淫的行為。
4.
一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症,整天沉溺於幻想中脫離現實,而當他真正面對社會和人群的時候,就會因為想像和現實距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。
5.
許多中學生因為打暴力遊戲,使自己模糊了真人與遊戲物件的區別,並且脾氣暴躁,常常無意識地模仿遊戲情節來對待身邊的人,血的教訓屢屢發生。
6.
長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。
7.
網吧這些上網的地方往往是無業遊民、癮君子、罪犯的藏匿地點,在這些地方長期逗留,易受人引誘,甚至染上吸毒的惡習,被人控制而走上歧途。
8.
沉迷網遊的年齡越來越低齡化,不少小學生,由於父母教育不當,也成了小「網蟲」,沉湎于網遊前程堪憂。
何以網遊對人們的腐蝕和誤導如此嚴重?究其根本,正是人類的欲望,在網路環境裏快速實現、快速膨脹所致。當這些負面能量的強度超過一定限度時,就像彈簧拉開超過極限值一樣,再也無法收回來。
現實生活中,我們的願望通常要付出很多努力才能得以達成,故而,人的欲望和貪心是很有節制的。而虛擬的網路則不然,這些不良遊戲內容能將人的各種欲望迅速挑起來,癡迷網游者如同著魔一般,讓欲望一直不停地實現、不停地增長,這種欲望的無限放縱,讓人完全偏離正道,最終把人束縛在網上,這股力量可以壓制住一切善心,比如理智、慚愧、責任感、正念、進取心等等都會埋沒。
不諳世事的青少年一旦沉迷於網路,就大大減少了社會交往和獲得良善教育的機會,其意志、品性、自製力、交往能力變得更加脆弱,社會責任感也更加淡薄。人心這個最根本的層面被無情地摧毀,很快就會成為一個無用之人,甚至墮落成一個危害他人危害社會的人。
目前人類已經進入了網路時代,校園、公司、飛機上,地鐵裏、公車中左右前後,人們都埋頭在手中的虛擬世界裏,網路無孔不入。然而它的染汙信息量、影響面和對人的危害程度,非常強大,成為我們這個時代最可怕的染汙源,若不防微杜漸,按這股趨勢發展下去,將成為萬惡之源,最終人類的安定和平會斷送在網路上。就像一點毒素侵入體內,如果不能迅速遏制,那麼很快就會漫布全身,毒發而亡,形勢可謂堪憂。
我們急迫地呼籲:有識之士積極投入到拯救孩子們、拯救人類的工作中,研發能導正人心的教育方式和手段,把孩子們迷失的心靈引導回來。不從事非法的網路行業,不畫污染人心的動漫,不經營不良網吧,大家都來共同抵制和檢舉色情暴力網站。大家多給予一分關注,我們的社會就多一分溫馨。願我們每一個人都勇敢地擔起自己的這份責任,維護社會安定和諧,維護下一代的身心健康。