当各种游戏俨如一张巨网一般撒向这个时代的信息公路时,很多人不可避免地成了网中之物,迎合各种需求的网络游戏,组成一个庞大的游戏产业。尤其一些游戏公司,为了更好的吸引用户,衍生出各种形式丰富的产业链:动漫、网络游戏、单机游戏、手机游戏……沉湎的人心,结实的链,无边的网,笼罩着一群看不见自由的人。尤为可悲的是,对于不良游戏,无论是制作者还是使用者都不可避免地成为受害者,此现象成为一种时代之病,无视此患无疑最终病入膏肓。
游戏操控人心的高明之处是它巧妙的包装,似是而非,在很多冠冕堂皇的伎俩之下,掩饰不了追求各自利益的自私目的,只要有需求,它们就有各种手段来「引君入瓮」。很多深陷游戏之困的人们,经常处于一种浑然不觉的状态,发现不了自己已经成了「游戏控」,反而认为自己在生活中找到了趣味无穷的寄托。稍有闲暇时心思只想扑在这张网里,时刻琢磨着下一步会出现什么令人期待的内容。更有甚者,在实际生活中经常意识恍惚,失控地把游戏情节搅在实际生活中,乃至幻听幻视,一塌糊涂。未成年人若无正确引导,更是轻易坠入此游戏之渊,人生价值颠倒,前途惨淡。沉迷游戏荒废学业,背亲叛友,甚至走上犯罪道路的报道并不鲜见。
如此不正的时代之风,犹如缭绕在人们心头的鸦片氤氲,令染者偏激颓废,清者忧虑愤慨。更令人悲悯的是,对于一些受过良好教育的成年人,亦自甘被游戏束缚,犹如坠入网罟之鱼,为了贪食些许美饵而无视生命的危机。试图在游戏中去寻找生命的意义,此无异于给自己一个让游戏腐蚀自己的理由,让游戏来设计自己的人生。绝大部分游戏的出发点都是希望人们能为它停留更多的时间而已,并没有可以照见生命本质的光明。但是,有人会为此打抱不平,认为游戏中其实有些话是有人生道理的。是的,有时候在游戏中会闪现出某一句看似很有道理的话,令在繁忙的游戏情境中迷失的大脑得到些许清凉的感觉,这或许也是游戏设计者用游戏来锁定人心的巧妙用心,令这游戏看起来是那么的善解人意,引人入胜,甚至茶饭不思。
但是绝大部分游戏的核心目的是让玩游戏的人上瘾沉迷,这是不可否认的本质,游戏之「狠」在它极尽所能地开发人心的欲望和妄念,通过各种人们在现实生活中难以获得的成就——华丽的服饰,赏心悦目的人物,美好的食物,讨人欢喜的财富、神秘宝物,激动人心的武器装备,令人浮想联翩的对白等等,来满足人心,引诱那颗在现实中总也不能满足的人心,让玩家在虚拟的空间中挥霍时间,沉迷虚妄,耗去可贵的人生,也是用玩家的生命来供养游戏商家的生存。
倘若真有心要学习对人生有真正意义的人生道理,完全不应该在这一堆铺满杀盗淫妄的虚拟情节、虚拟人物、充斥各种欲望的游戏中去发现零星的知识碎片,成为自己玩游戏的理由。偶尔几句显现上看似有道理的话能打动人心,恰恰说明人们内心是多么需要教育和觉醒。然而为什么要选择在游戏里,让自己的心被另一种方式捆绑,这是很严重的失策。有人可能会申辩,我只是欣赏游戏动漫剧情消遣而已。这也是一种无明,游戏动漫剧只不过更好地引导了人们对游戏的关注和参与,最终仍旧脱不开人心被沉迷的真相,此说只不过是为了满足自己的欲望,给足自己一个自欺欺人的理由而已,要知道真正关怀你人生的绝对不是令人沉迷的游戏。
中国灿烂的圣贤文化里,先哲的智慧精华从来就没有拒绝过他的后世子孙,这些贤善教育系统而完备,从出生到成长乃至成家立业乃至成圣成贤,无不有详细的指引。游戏里零星的知识碎片远远不能比拟经典中浩如烟海的智慧,但是现在人心的浮躁和颠倒以及贪图享乐和急功近利,把自己推向这样一种奇怪的生活中,甚至作茧自缚还沾沾自喜,在似是而非的各种时代产物中,迷失的心灵万万千千。
看看被游戏控制的心灵,因沉迷游戏生活走向末路的可悲人们,权衡里面得失的比重,有识之士应该觉醒反思,不良游戏是时代之病。
尽管包装巧妙的游戏,已经毫不客气无孔不入地渗透在社会各个层面,我们还是应该理性地建立智慧观察,正确地取舍,自己在游戏中到底获得了什么,一定要静下来反思剖析自己,若是始终被各种外境占领自己的时间和空间,不能冷静理智地和自己的心灵对话,我们将永远接触不到事实的真相。人生难能可贵,这个人身既有其他生命不能比拟的智慧,更有可以成圣成贤的潜能,需要我们耐心发掘,真诚付出,用心体会,令人生不空过,而不是任由自己一颗被欲望引领的妄心去追逐那些连动物也能获得的快乐。长此以往终有令自己追悔莫及且无能为力的遗憾填满生命,由衷痛惜不明就里之人将这样度过可贵的人生。
每个人每天只有24小时,稍纵即逝,如何定位好人生的坐标是很重要的事情,也只有自己能对自己的人生负责。适当远离尘嚣的喧哗,回归心灵本然的宁静,是对人生负责的应有态度,也是通往人生真相最可靠的渠道,在此真诚祈祷沉湎在游戏中的人们,能早日从迷梦中苏醒。